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TRASH-62393

Generación de océano provoca lag

Se crea un pico en los fps del mundo al generarse los chuncks pertenecientes a la zona del océano, ya que en la generación de mundo con superficie terrestre no muestra ningún pico y pasa ésto desde la versión 1.11 en adelante

(Reportado desde un Moto g6 play)

Invalid

Angel Díaz

2019-07-12, 03:01 AM

2024-10-24, 01:00 PM

2019-07-12, 02:48 PM

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